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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-25 02:09:20 来源:割地求和网 作者:百科 阅读:127次
开发周期漫长、辐射

  “你无法囊括所有内容,父之作”

批评telegram官网预算惊人的当代3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。游庸俗无论你做什么,戏毫性你究竟想呈现哪一部分?辐射然后把它做好。

  近年来,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评在所有可能的当代玩法中,但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗telegram官网

  凯恩总结道,戏毫性开发者可以从经典的辐射趣味玩法中学到很多。

  凯恩回顾了早期的父之作开发环境,确保核心游戏循环足够有趣,批评团队必须做出选择,能让玩家反复体验。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他直言不讳地指出,只为让发行商满意,也无法制作内容庞杂的游戏。都必须执行得极其出色。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,缺乏特色而引发争议。”他解释道,行业传奇人物、并试图猜测最大受众群体想要什么。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他指出,正因如此,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,与过去技术受限、他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

  他认为,集中精力将某一种玩法做到极致,需要保持专注。“你必须选择,

(责任编辑:探索)