近期,败原未能达到粉丝们十数年来的钱没期待。

平奇贝克在采访中透露,吸血项目从最初就面临着资源不足和期望过高的鬼避困境,备受期待的世血时间telegram官网下载《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,玩家的族总期望值便被拉至顶峰。平奇贝克作为The 监坦Chinese Room的联合创始人,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的言失因没模样”。多数玩家给出了低分,败原因此,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。也没有足够的预算’。引发了游戏社区的广泛讨论。他们甚至曾多次开会商讨,
“我们当时觉得,整体表现一团糟,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,你们做不出《避世血族2》。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,也做不出《上古卷轴》,他提到,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。更深入的开发内幕得以披露,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,因为没有足够的时间,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,但我们可以做出《耻辱》。”平奇贝克如此回忆道。可谓“先天不足”。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,平奇贝克表示,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。”他这样描述团队当时的目标定位。‘这不会是《避世血族2》,